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【FGO】バトルの攻撃指示についてまとめてみた!チェインや連続攻撃を効率よく組み立てよう!!

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BattleFinish


Fate/GrandOrderでは、バトルの基本パーティは3騎で、1ターンにつき5枚の手札の中から3回の攻撃指示を出すことができます。
戦闘画面2

Buster:高めの攻撃力
Arts:NPが集まりやすい
Quick:クリティカル確率が上がりやすい

3回すべて同じ攻撃パターンを指示するとチェインが発動し、大幅なUPとなります。
Busterチェイン
Artsチェイン
Quickチェイン

攻撃パターン関係なく、同一サーヴァントに3回連続攻撃させると、Extra攻撃が発生し、4連続攻撃となります。
Extra攻撃

ここで注意なのが、同一サーヴァントの連続攻撃です!

例えば1回目の攻撃で敵を倒せたとしても、2回目の指示も同一サーヴァントだった場合、2回目も同じ敵に攻撃することになります。
つまり、同一サーヴァントの連続攻撃は敵1体に対して行われるのです!

1撃で倒せる敵に連続攻撃をしてしまったとしたら、とても勿体ないです…。
1撃で倒せる敵に対しては、間に別のサーヴァントを挟んで連続攻撃にならないようにすると効率がいいです。



また攻撃対象の敵ですが、Attack指示する前に選択することが可能です。
基本的には先頭の敵が攻撃対象になっているので、先に後列の敵を倒したい時には有効です。
先に倒したい敵をタップしましょう。
戦闘画面3

指定した敵が2回目で倒せたとして、3回目が2回目の攻撃サーヴァントとは別のサーヴァントの場合、3回目の攻撃対象は先頭の敵となります!
次の攻撃対象指示は出せないので、ご注意ください!


手札の中にパーセンテージが表示された指示がある場合がありますが、これはクリティカルの発生確率になります。
クリティカル発生率
この数字が高ければ高いほど、クリティカルが発生しやすいということです。
Quick攻撃で発生確率は上げることができますよ!


Arts攻撃や敵からのアタックをくらってNPが100%になると、宝具を発動することができます。
宝具発動1

宝具も1指示とみなされますので、何回目で宝具発動を指示するのか考えると効率UPに繋がります。
宝具発動2


他、サーヴァント階級の優劣もバトルにおいては重要です。
そちらは別でまとめてありますので、こちらを参考にしてみてください。


バトルの仕組みを理解すれば、強敵にも効率よく挑むことができますよ!
各特異点攻略に向けて頑張ってください!!


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コメント一覧

  1. 名前が無い@ただの名無しのようだ より:

    せっかくなので※3に追記
    宝具使用後だけじゃなく、宝具使用前にターゲット倒せば宝具はその後ろの敵に撃てる。

    例、バサクレスの場合
    バスター→バスター→宝具→Ex
    この場合だと最高で敵3体攻撃できる。
    つまり宝具は使用すれば、同キャラでも連続攻撃扱いにはならない。が正しいかな?

  2. 名前が無い@ただの名無しのようだ より:

    1stボーナスってのがあるよな?
    一枚目Artsなら2枚目以降の別攻撃手段時でもNPが、Quickなら星が出る確率が、Busterなら威力がわずかに増えるっぽい

  3. 名前が無い@ただの名無しのようだ より:

    1枚目↑
    2枚目↑↑
    3枚目↑↑↑
    だから、次のターン宝具ぶっぱなしたいけどNP微妙って時はArtsを3枚目に持ってくるとか。

    ただ、敵を倒して被ダメ減らした方が良い時もあるからその辺は何回もやれば良いかと。

  4. 名前が無い@ただの名無しのようだ より:

    エクストラアタック発生した場合でも宝具を使ってると一回そこで攻撃の連続性が途切れます。


    バスター→宝具→バスター→エクストラ
    宝具で敵を倒した場合、2回目のバスターからは別のターゲットに切り替わる。

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